AIエージェント

十数個のアイデアのうち、うまくいったのは一つだけ。残りが私に教えてくれたこと

2体の笑顔のロボットが、丸い木のテーブルを挟んで向かい合い、シンプルなトークンで対戦しているところ。落ち着いたミニマルな作風の3Dイラスト。

こんにちは。AX研究室の Robert Hubacz です。2026年の夏、業務の一環として、The Pokémon CompanyがKaggleプラットフォーム上で開催したPTCG AI Battle ChallengeコンテストのSimulationカテゴリに参加しました。

コンテストの課題は、ゲーム用エージェント、すなわち他の参加者のエージェントを相手にPokémon Trading Card Gameの対戦を自動で行うプログラムを改良することでした。以下、これをコンテスト用エージェントと呼びます。以前に同様の問題に取り組んだことがなく、しかもこのゲームのルールも知らなかったため、私にとってはまったく新しい経験でした。そこでまずゲームの仕組みを理解し、その上でエージェントがどのように意思決定を行うべきかを考える必要がありました。

コンテストについて、もう一点説明しておきます。対戦中、エージェントは自律的に動作し、インターネットにはアクセスできません。現在の対戦状況に関する情報と許可された手のリストを受け取り、数秒以内に意思決定を行います。相手のすべてのカードを知ることはできず、いかなるヒントもありません。

新しいアイデアはそれぞれ、エージェントの新しいバージョンとして実装しました。加えた変更によってエージェントの成績が向上したかどうかを確認するため、新しいバージョンと前のバージョンの間で数百回の対戦を実行しました。新しいバージョンの勝利数が多ければ、それを優れたものと判断し、以後コンテストで使用しました。

こうすることで、変更の効果を判断する際には、エージェントが「なんとなくうまく戦っている気がする」という私の印象ではなく、テストの結果を基準にするようになりました。エージェントの新バージョンとテストの準備では、AIアシスタントに助けてもらいました。AIアシスタントの役割については、これらのテストの進め方に大きな影響を与えたため、最後に改めて触れます。

1か月の間にこうしたテストを60回以上実施し、その中でエージェント改良のための自分のアイデアを十数個検証しました。うまくいったのは一つでした。
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機械の組織を手に入れる

AI自律作業時間が「89日で倍増」する時代に、人間は何を設計すべきか

こんにちは!AX研究室庄内です。
私たちは、ある日を境に、それまで当然だと思っていた前提が覆ることがあります。
今日はMETRとOpenAIの記事を手がかりに、AIの現在地と、その変化のなかで私たちが何を見極め、どう備えるべきかを考えてみたいと思います。


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「チ。」的好奇心は止められない

AX研究室の庄内です。
先日久々にAI関連の展示会をのぞいたら、AIエージェント花盛りといった状況でした。
「AIエージェント」とは、大規模言語モデル(LLM)とシステムを結び付けアクションにつなげる機能の総称です。実際使うと便利だし、ますます普及するハズです。
今は人間がAIエージェントに指示を出していますが、来年にはAIエージェントが別のAIエージェントを動かす世の中が待っているそうで、さらなる効率化につながっていくことが想定されています。
そんな中、「超知能人工知能(AI)の開発禁止を求める声明」のニュースが世界を駆け巡りました[1]。昨年のノーベル賞受賞者ヒントン氏も署名したとか・・・    
「禁止すべきか」についてはわかりませんが、個人的には、「開発は止まらないし、利用は加速する」と思っています。     
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